Kintsugi Sword Reborn
Kintsugi sword rebirth seamless loop
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- Scene
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- short film, minimax h3, video, en
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- MiniMax H3
Prompt summary
15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | 无缝循环 [角色锁定] 完全按照 @image1 呈现,不进行任何重新设计。蓬松的蓝灰色波浪短发,刘海垂落遮住上半张脸;面容清秀,唇色偏暖;珊瑚朱红色宽袖长袍,腰间层层缠绕的宽腰带,深色内衬;持剑手戴深色手套。长剑:华丽的银金巴洛克护手与柄头,镜面剑身映出真实的天空与云。全片不得改动发量与卷曲走向、刘海遮眼的方式、袍身轮廓、腰带缠法、手套、护手纹样与剑身比例。 [循环 · 核心设定] 剑身自第一帧起就已布满一张固定的旧金脉之网——那是它此前碎裂并被金继修补留下的痕迹。本片是这一循环中的又一次:它沿着既有金脉再次裂开,碎片散去,熔金重新灌回同样的裂缝,恢复成完全相同的样子。不增添任何新金脉、不改变其走向与数量。最后一帧须与第一帧完全一致。 [剑的恒定 · 最高优先级] 重铸后的剑必须与开场完全相同:长度、宽度、弧度、剑尖、护手雕花、柄头、缠柄、镜面质感、金脉走向数量粗细、刻痕位置,逐一对应。严禁任何形态变化——不得变长变大、不得生出新纹饰或棱刺、不得产生光晕或能量外溢、不得改变颜色材质、不得出现任何“进化”“觉醒”“强化形态”式转变。金只填回原有裂缝,绝不溢出剑身之外、绝不覆盖镜面。 [解剖锁定 · 最高优先级] 全片有且仅有一名人物:两条手臂、两只手、每只手五指、一把剑。严禁多余的手臂、手掌、手指或第二把武器。高速转身与运动模糊中,残影绝不可被渲染成额外肢体。手部每帧结构完整、指节分明;戴手套的手握柄,空出的手须清晰可见且有明确朝向。 [沉浸 · 观众入画] 画面本身是一张真实存在的和纸,镜头是观众伸进这个世界
Source / attribution: X · @Cia0_exe